مرحبا بك، إن كنت واحدا من عشاق الالعاب و خاصة الألعاب الرياضية او العاب السباقات، فنستعرض عليك كل ما تحتاجه من معلومات حول لعبة Forza Horizon 4، سنُطلعك من خلال هذا المقال على تعريف للعبة، قصة للعبة، أيضا الشركة المصنعة للعبة و الأجهزة التي تشتغل عليها، و سنضيف مقومات تشغيل اللعبة على أجهزة الحاسوب و بعض الفيديوهات الخاصة باللعبة نهاية بمصادر او طرق للحصول على اللعبة كذلك، فإليك إذن كل ما تحتاج معرفته حول لعبة Forza Horizon 4 . 


كل ما تحتاج معرفته حول لعبة Forza Horizon 4


- تعريف لعبة Forza Horizon 4 : 

لعبة Forza Horizon هي لعبة سباق سيارات بجرافيك متميز تأتي بنمطية العالم المفتوح (Open World) و تعتبر واحدة من أشهر ألعاب العالم المفتوح لسنة 2018/2019، تدور قصة السباقات او اللعبة بشكل إجمالي في الأمم المتحدة ( بريطانيا ) التي تقود فيها سيارتك و تنجز المهام المطلوبة منك، لعبة Forza Horizon 4 قد حصلت على تقييمات و آراء جيدة كواحدة من أفضل ألعاب سباق السيارات حاليا، هذه اللعبة حتما تستحق التجربة و ممتعة لحد كبير، و سيؤكد كلامنا كل عاشق لعالم ألعاب سباق السيارات بشكل عام و بالضبط من جرب هذه اللعبة من قبل.

- أحداث و طريقة لعب Forza Horizon 4 : 

لعبة Forza Horizon 4 هي لعبة تشتغل في الوضعين اوفلاين و اونلاين، في وضع الاونلاين يمكنك الولوج لخادم يتحمل 74 لاعب و سائق للسيارات، اللعبة تتوفر على أزيد من 450 سيارة مختلفة في وسط اللعبة، نعم العدد صحيح و لم نخطئ في كتابته، يمكنك إنجاز مجموعة من المهام المحددة لك، او يمكنك إجراء سباقات مع اللاعبين الآخرين في اللعبة، من المميزات الأخرى للعبة Forza Horizon 4 هو توفير اللاعب إمكانية صناعة مسار سباق خاص به و تنظيم سباقات أيضا في ذلك المسار، و هي خاصية جميلة لا نجدها الا قليلا في ألعاب الفيديو.
الى جانب طريقة اللعب فأماكن اللعب ديناميكية و تتغير حسب حالة الطقس و الجو الفصلي، إذ يمكنك ان تجد ان بعض الانهار في اللعبة تتجمد في فصل الشتاء، او أوراق الشجر تتطاير في الخريف و هي ديناميكية تضيف لمسة جد واقعية للعبة في اللعب.
تأتي لعبة Forza Horizon 4 بتجميعة ضخمة من السيارات المختلفة من شركات عالمية مثل شركة Ford و Toyota و غيرها حتى انها تتضمن بعض السيارات الكلاسيكية القديمة مثل سيارات كاديلاك و ميرسيديس من الزمن القديم كإضافة كلاسيكية للعبة.
من خواص اللعبة كذلك توفيرها لفصول لعب (Gaming Seasons) التي تطلق فيها الشركة مجموعة تحديثات للعبة سواء على مستوى الخرائط او إضافة سيارات جديدة، مما يجعل اللعب دائما حياً دون ملل منها .

- مقومات تشغيل لعبة Forza Horizon 4 :

لعبة Forza Horizon 4 تأتي لكل من منصة  Xbox One بالطبع كون ان مايكروسوفت هي المطور الرئيسي لسلسلة ألعاب Forza Horizon عبر ستوديوهات الـ Xbox، و هي متاحة أيضا على الحاسوب، و غير متاحة على أي منصة كونسول أخرى، بالنسبة لمقومات اللعبة في الحاسوب، فهي كالتالي :


المقومات الدنيا لتشغيل اللعبة :
OS: Windows 10 version
 DirectX: DirectX 12 API
 Memory: 8GB VRAM: 2GB 
Processor: Intel i3-4170 @ 3.7Ghz or Intel i5 750 @ 2.67Ghz
 Graphics card: Nvidia GTX 650 Ti or Nvidia GT 740 or AMD R7 250x

المقومات المثالية لتشغيل اللعبة :
OS: Windows 10 version
 DirectX: DirectX 12 API 
Memory: 12GB VRAM: 4GB 
Processor: Intel i7-3820 @ 3.6Ghz
 Graphics: Nvidia GTX 970 or NVidia GTX 1060 3GB or AMD R9 290x or AMD RX 470


فيديوهات للعبة :

لتطلع أكثر على اللعبة و الجرافيك الخاص بها  و نمطية اللعب، نقترح عليك الفيديوهات التالية التي تساعدك في الإطلاع على اللعبة بشكل أفضل :



- كيف تحصل على لعبة Forza Horizon 4 :
اللعبة من تطوير ستودويهات Xbox لذلك من المنطقي ان نجدها في المتجر الخاص بـ Xbox بالنسبة للنسخة الخاصة بجهاز الإكس بوكس وان بالتأكيد و التي يمكنك الحصول عليها مباشرة من الرابط التالي ، اما بالنسبة لنسخة الحاسوب فيمكنك الحصول عليها من متجر مايكروسوفت للويندوز من الرابط التالي ، ثمن اللعبة يبدأ من 35.99$ حسب النسخة التي تريد. 

شاركه على :


قد إشتهرت منصات عديدة مثل منصة يوديمي بتوفيرها لمجموعة من الكورسات الفعالة و القوية في مجالات مختلفة إذ توفر المنصة كلاً من الكورسات و الدوارات المدفوعة و الدورات المجانية، و الفرق بينهما هو الجودة و الآداء، فلا خلاف على ان الكورسات المدفوعة مقدمة من محترفين و من أشخاص لهم قدرات توصيل للمعلومة فريدة من نوعها، حتى انه أحيانا الكورسات المدفوعة تكون أكاديمية تتبع منهجا تدريسيا محدداً على عكس المجانية التي قد يقدمها أي هاوي في المجال. 

إلا انه و لضعف مواردنا المالية و لغلاء تسعيرة الكورسات كذلك نفضل دائما الإستفادة فقط من الكورسات المدفوعة بشكل مجاني من خلال خصومات و عروض يوفرها الموقع بشكل يومي، و هنا علينا إبقاء اعيننا مفتوحة على كل الكورسات حتى نستطيع الإستفادة من أفضلها دائما.

أفضل عروض الكورسات المدفوعة لشهر أبريل متاحة مجاناً


ليس دائما منصة يوديمي، إذ يوجد منصات أخرى مثل BitDegree و أيضا Udacity و Coursera و غيرها من المنصات الاخرى التي تقوم بالمثل، و حتى نضمن لك الإستفادة الكاملة من تلك الكورسات و نضمن لك الحصول على أفضلها كذلك فنحن نقوم بتجميع تلك الكورسات و إستعراضها لك في هذا المقال الكامل، لذلك تأهب، و تابع هذه الصفحة دائما، بل اتركها مفتوحة في متصفحك و قم بتحديثها بين الفينة و الأخرى لأننا نضيف كورسات بشكل يومي لها. 

من أجل ضمان تسريع الصفحة، نستخدم أحد انواع الـ Caching الذي قد يجعل من المحتوى الجديد لا يظهر للمستخدمين الذين يزورون الصفحة أكثر من مرة، من أجل إظهارها قم بحذف الـ Caching الخاص بالصفحة او فقط قم بفتح الرابط في وضع الـ Incognito 



يمكنك دائما أيضا تحميل الكورسات من منصة يوديمي بإتباع الطريقة التالية : 



- قائمة الكورسات المتاحة بشكل مجاني لهذا الشهر : 


  1. منصة يوديمي : دليلك لعالم التسويق مع إستراتيجيات مجربة في التسويق ( السعر الأصلي 109$ متوافر مجانا ) 
  2. منصة يوديمي: تعلم إستخدام الـ GRUNT.js في تطوير مشاريع الويب بطريقة أوتوماتيكية ( السعر الأصلي 109$ ) 
  3. منصة يوديمي : كورس لتعلم تنصيب نظام Linux Mint Cinnamon ( السعر الأصلي 74$ متاح مجانا ) 
  4. منصة يوديمي : كورس تدريبي لتعلم أسرار السيو و تصدر محركات البحث ( السعر الأصلي 19.99$ متاح الآن مجانا )
  5. منصة يوديمي : تعلم صناعة أفضل أدوات التسويق الرقمي و تصميماتها ( السعر الأصلي 199$ متاح مجانا ) 
  6. منصة يوديمي : كوس بالعربية بعنوان صمم موقعك في 60 دقيقة 
  7. منصة يوديمي : التدرب على الـ DevOps بمنصة AWS ( السعر الأصلي 179$ متاح الآن مجانا ) 
  8. منصة Eduonix : تعلم صناعة الألعاب بـ Unreal Engine ( السعر الأصلي 99$ متاح الآن مجانا ) 
  9. منصة Eduonix : تعلم صناعة منصة CMS بإستخدام Angular ( السعر الأصلي 119$ متاح مجانا ) 
  10. منصة يوديمي : التسويق بالمحتوى و أساسياته و كيف تبدأ فيه ( السعر الأصلي 109$ متاح مجانا ) 
  11. منصة Coursera : تعلم الذكاء الإصطناعي من الصفر من جامعة إمبريال - لندن 
  12. منصة يوديمي : تعلم الـ Php PDO و Mysql ( السعر الأصلي 50$ يمكنك الحصول عليه مجانا ) 
  13. منصة يوديمي : تعلم Adobe Dimension CC و خصائصه ( السعر الأصلي 199$ متاح مجانا ) 
  14. منصة يوديمي : تعلم الإختراق و إختبار الإختراق بإستخدام لغات برمجة متعددة ( السعر الأصلي 199$ ) 
  15. منصة يوديمي : تعلم المونتاج بإستخدام Adobe Premiere حتى الإحتراف ( السعر الأصلي 199$ )
  16. منصة  يوديمي : تعلم البايثون من الصفر مع كورس كامل ( السعر الأصلي 50$  متاح مجانا ) 
  17. منصة يوديمي : تعلم صناعة نماذج تطبيقات بإستخدام Adobe Xd ( السعر الأصلي 199$ ) 
  18. منصة يوديمي : تعلم كيف تقوم بتكبير قناتك على اليوتيوب و جلب المتابعين ( السعر الأصلي 199$ ) 
  19. منصة يوديمي : تعلم الـ Bootstrap 4 بإنشاء واجهة موقع إحترافية ( السعر الأصلي 199$ ) 
  20. منصة يوديمي : الفوتوشوب للمحترفين، انجز 11 مشروع بالفوتوشوب إحترافي ( السعر الأصلي 199$ )
  21. منصة يوديمي : تعلم الـ Excel و أساسياته بإحترافية ( سعر الكورس 20$ متوافر مجانا ) 
  22. منصة يوديمي : تعلم الـ C# للمبتدئين ( السعر الأصلي 20$ متاح مجانا ) 

  23. منصة يوديمي : تعلم الـ Php, Mysql, Html, Css, jQuery ( السعر الأصلي 25$ متاح مجانا ) 
  24. منصة يوديمي : تعلم الإختراق بإستخدام هاتفك الأندرويد ( السعر الأصلي 199$ متاح مجانا ) 
  25. منصة يوديمي : تعلم الـ Angular 7 بإحترافية ( السعر الأصلي 199$ متاح الآن مجانا ) 
  26. منصة يوديمي : تطوير تطبيقات الأندرويد Q بإستخدام Kotlin ( السعر الأصلي 199$ متاح مجانا ) 
  27. منصة يوديمي : صناعة لعبة تبادل الأوراق بإستخدام محرك Unity ( السعر الأصلي 199$ متاح مجانا ) 
  28. منصة يوديمي : تعلم تصحيح الألوان بإستخدام برمجية ادوبي فوتوشوب ( السعر الأصلي 199$ متاح مجانا ) 
  29. منصة يوديمي : تعلم التعامل مع الملفات بإستخدام لغة C++ ( السعر الأصلي 109$ متاح مجانا ) 
  30. منصة يوديمي : تعلم التعامل مع برمجية Adobe Spark ( السعر الأصلي 199$ متاح الآن مجانا ) 
  31. منصة يوديمي : تعلم التسويق الإلكتروني بإحترافية ( السعر الأصلي 199$ متاح الآن مجانا )
  32. منصة يوديمي : كورس لتعلم إطار Django من البداية الى رفع تطبيق الويب ( السعر الأصلي 124$ متاح مجانا ) 
  33. منصة يوديمي : إحترف عالم الإختراق و الحماية بإستخدام هاتفك الاندرويد فقط ( السعر الأصلي 199$ متاح مجانا )
  34. منصة يوديمي : إحترف التكويد و البرمجة بإستخدام الـ C# ( السعر الأصلي 179$ متاح مجانا ) 
  35. منصة يوديمي : تعلم الـ Ecommerce و التسويق الرقمي عبر شوبفاي، امازون و ايباي ( السعر الأصلي 29$)
  36. منصة يوديمي : إحترف التعامل مع برمجية Adobe Premiere CC ( السعر الأصلي 199$ متاح مجانا ) 
  37. منصة يوديمي : مهارات السعادة والإيجابية 2019 ( السعر الأصلي 20$ متاح مجانا ) 
  38. منصة يوديمي : كورس تعلم التعامل مع الـ Arrays في الجافاسكربت ( السعر الأصلي 20$ متاح مجانا ) 
  39. منصة يوديمي : كورس تعلم و إحتراف التعامل مع Google Analytics ( السعر الأصلي 40$ متاح مجانا ) 
  40. منصة يوديمي : إصنع بديلا لموقع تويتر بإستخدام إطار Django ( السعر الأصلي 195$ متاح مجانا ) 

شاركه على :



في مجال الويب، يوجد بعض الصفحات المشهورة  او التي لا غنى عنها إطلاقا التي لزم توافرها في الموقع الذي انت بصدد تطويره منها الصفحة الرئيسية و صفحة الإتصال، و الاشهر صفحة الـ 404 او صفحة الخطأ، و رغم ضروريتها في الصفحة و بساطتها أيضا، فإن الكثيرين يغفلون عن بعض أهم النقاط التي وجب الإلتزام بها أثناء تصميم و تطوير صفحة 404، خصوصا حين يتعلق الأمر بالـ UI/UX إذ وجب توفير مجموعة من العوارض في تصميم الصفحة، من خلال مقالنا هذا في قسم الـ UI/UX، سنقوم معا بتطوير صفحة الخطأ 404 و اهم الأشياء التي يجب توفيرها فيها كذلك من أجل الخروج بنتيجة متميزة. 

مقالات مرتبطة عليك قرائتها قبل الغوص في هذا المقال : 

- ما هي صفحة الخطأ 404 ؟ 

كيف تصمم صفحة خطأ 404 بإحترام قواعد الـ UI/UX


قبل ان نقبل على التطوير و التصميم علينا ان نفهم ما الذي نحن بصدد العمل عليه، صفحة الخطأ 404 و هي صفحة مشهورة في مواقع الويب خاصة و هي الصفحة التي يتم توجيه الزائر او المستخدم إليها في حالة كان التوجيه (Routing) خاطئاً او غير موجود إطلاقا، إذ يحدد اي موقع روابط مخصصة لتوجيه المستخدم لصفحات مخصصة كذلك مثل رابط صفحة About او رابط صفحة الـ Home و غيرها، لكن في حالة أخطأ المستخدم في النقر على الرابط او كتبه بطريقة خاطئة علينا توجيهه لصفحة الخطأ 404 لنوصل له رسالة من خلالها، هذه الرسالة تتضمن بالطبع معلومات تخبره انه في الصفحة الخطأ و توفر له وسائل للعودة الى المسار الصحيح. 

- الـ UX الخاص بصفحة الـ 404 : 

لن نشرح الـ UX هنا فقد سبق لنا و إقترحنا رابطا في الأعلى لفهمه أكثر، عموما يسمح لنا الـ UX بدراسة تحركات المستخدم وسط الصفحة، في صفحة الـ 404 حين يلج المستخدم او الزائر إليها سيقوم بعدة حركات (Actions) من أجل الخروج منها او من أجل إستعادة السيطرة عن مساره في التصفح، حتى نضمن له نحن ذلك، على صفحتنا الـ 404 أن تتضمن عدة أشياء أهمها : 
  • الشعار / لوجو (Logo) : قد تكون المرة الاولى التي سيزور فيها مستخدم موقعك تلك الصفحة و لم يرى سابقتها إطلاقاً، لذلك يجب علين طمأنته بأنه لازال في الموقع الذي كان يتصفحه و لم يذهب الى موقع آخر، لنحقق له ذلك علينا إدراج شعار موقعنا او منصتنا في الصفحة ليدرك انه لازال في الموقع. 
  • العنوان : ما هي هذه الصفحة ؟ هل هي صفحة مقال؟ صفحة بحث ؟ صفحة تعريف ؟ على الصفحة ان تحمل عنوانا محدداً تشير الى انه داخل صفحة محددة و ليست إعتباطية، يمكن للعنوان ان يكون إبداعيا، او يكون فضوليا يجعل المستخدم يبحث أكثر عن وصف تلك الصفحة مما يأخذنا الى النقطة الثالثة. 
  • الشرح / الوصف : ما هي هذه الصفحة بالضبط؟ هنا نشير الى وصف الصفحة ما هي بالضبط و كيف وصل المستخدم الى تلك الصفحة، و كيف يمكنه أيضا الخروج من هذه الصفحة بالطبع. 
  • الروابط : و أخيراً، على صفحتك الخطأ 404 ان تتضمن روابط صحيحة تؤدي الى الصفحات الشغالة، يمكنك أيضا إضافة خاصية البحث الى جانب الروابط و هو عامل إختياري بينما روابط التنقل إجبارية. 
لك حرية إضافة أشياء أخرى في صفحة الـ 404 مثل الفيديوهات مثلا، لكن العوارض الأربعة ملزمة في الصفحة و ضرورية، و لا ننسى انه من خلال النقاط الأربع وجب دائما طمأنة الزائر و تهدئته حتى لا يغادر الموقع بالمرة. 

- الـ UI الخاص بصفحة الـ 404 : 


يختلف الـ UI حسب المطلوب و حسب الموقع و الألوان التي يعتمدها، يمكنك إختيار كافة الألوان و التصاميم المناسبة لذوقك او المناسبة لذوق عميلك مع احترام عامل التناسق و التجاذب، لا تضف الكثير من الألوان و ابق الألوان دائما متناغمة، إستنبط من الطبيعة فهي أفضل شيئ، بالنسبة لصفحة الـ 404 التي سنقوم نحن بتصميمها، فقد إخترنا رابطة الالوان التالية : 

بالنسبة لألوان الـ Gradient فسنتركها إختيارية، سنضيفها لكن لن نستخدمها، نحن نعلم ان الـ Gradient تقنية تصميم جميلة و بدأت تجتاح تصميمات الويب و الموبايل و يمكننا إستخدامها أيضا في تصميم هذه الصفحة، لكن سنعتمد فقط على اللون الاحادي في هذا المقال، و سنحاول إدراجها في الشروحات القادمة.


كيف تصمم صفحة خطأ 404 بإحترام قواعد الـ UI/UX

بعد تجهيز الألوان، قد نحتاج الى تجهيز الخطوط كذلك، بالنسبة للصفحة سنحاول تطويرها باللغة العربية، لذلك سنعتمد على خطوط عربية محضة، سنحتاج بالأساس الى نوعين من الخطوط رئيسيين و هما الخط الرئيسي الذي سنستخدمه في العناوين الكبرى او في المعلومات المهمة، ثم الخط الثانوي الذي سنستخدمه في الشروحات او الوصف و غيرها، نحن شخصيا قد إخترنا خط (Bein Arabic) كخط رئيسي، و خط (Noto Kufi Arabic) كخط ثانوي. حسنا الآن، نحن جاهزون إذن لبدأ التصميم.

- تصميم الـ Navbar : 

يمكن للقائمة العلوية او الـ  Navbar ان تحمل معها الكثير من الخصائص مثل خواص البحث و التنقل و غيرها، في صفحتنا هذه سنجعل الـ Navbar تؤدي وظيفتين : اولا ستغطي نقطة تعريف الموقع اي سنقوم بإظهار اللوغو او الشعار في القائمة العلوية، و ثانيا سنقوم بإضافة بعض الروابط للتنقل داخل الموقع او العودة للرئيسية او حتى مراسلتنا في حال كان هناك خطب بالصفحة، سنبقي تصميم الـ Navbar بسيطا للغاية :

كيف تصمم صفحة خطأ 404 بإحترام قواعد الـ UI/UX

بسيطة في شكلها و تؤدي المطلوب بكفاءة، يوجد روابط للتنقل خارج صفحة الـ 404 و الشعار لتأكيد هوية الموقع الذي يتصفحه الزائر، لأن اللون الرئيسي للخلفية أبيض، سنقوم بتمييز الـ Navbar ببعض الظلال السفلية من أجل إعطائها لمسة مخصصة، و بذلك ننتقل للجزء الثاني من تصميم الصفحة.

- تصميم محتوى الصفحة : 


على محتوى الصفحة ان يتضمن شيئين رئيسيين : أولا عنوان الصفحة و الوصف الخاص بالصفحة كما أشرنا سابقا في النقاط العلوية، في الوصف يجب علينا ان نشرح كيف وصل الزائر او المستخدم الى هذه الصفحة و كيف يمكنه الخروج، اما الجزء الثاني في الصفحة فسنحدد شكلا او رسما او اي دليل يساعدنا في فهم فكرة الصفحة و الخطأ الذي تعرض له الزائر، لنحصل على النتيجة التالية :

كيف تصمم صفحة خطأ 404 بإحترام قواعد الـ UI/UX

إخترنا ان يكون عنوان الصفحة هو " لست الوحيد الذي زارنا اليوم " و هو عنوان يبعث الطمأنينة في قلب الزائر، فهو ليس الوحيد الذي يزور هذه الصفحة و ليس الأخير كذلك و أن هذا الأمر إعتيادي و طبيعي و ليس شذوذا او نوعا من " الإختراقات " التي تعرض لها حتى إستطاع الوصول لهذه الصفحة، و لنفسر له الأمر أكثر إخترنا إضافة الوصف أسفل العنوان ليشرح للزائر او المستخدم كيف وصل الى هنا و كيف يستطيع الخروج، و لنقرب له يد المساعدة ( و إن اضفناها سابقا في الـ  Navbar )  سنأتي بزرين أسفل الوصف كذلك الأول ياخذنا للرئيسية و الثاني للبحث مجددا في صفحة البحث.
نستوقف هنا للحظة  و نتذكر درس الـ UI/UX الذي يقول ان العنصر الأهم يجب أن يكون باللون الأهم و الأقل اهمية بلون أقل أهمية، بين الزرين أعلاه سيختار قلبك تلقائيا - ربما - زر الرئيسية، مما سيمنحنا فرصة لإطلاع الزائر او المستخدم على ما نقدمه في موقعنا بشكل عام بصفحته الرئيسية، لذلك إخترنا له اللون الرئيسي، بينما خاصية البحث الذي توفره له خدمة البحث مجددا جعلناها بطريقة أقل أهمية.
للمساعدة في تنمية الرؤية البصرية و تأكيد انها صفحة خطأ 404، قمنا بإضافة Illustration توضح ان الإتصال منقطع مسبباً خطأ 404، الصورة وحدها كفيلة بجعل الفكرة تصل الى المستخدم.

- القائمة السفلية Footer :

قمنا تقريبا بتغطية كل الأساسيات من النقاط الأربعة في كل من الـ Navbar و محتوى الصفحة، و إن كان هناك أي شيئ مبهم فسنقوم في الفوتر Footer بتوضيحه أكثر، او تعزيز ما قمنا بذكره بشكل أفضل في الـ Footer، لك الحرية في عدم إستخدام ما جاء في الفوتر الخاص بنا، قمنا بإضافة 3 أشياء إضافية في الفوتر لتقوية الـ UX و هي : طلب المساعدة، ثم مراسلة الدعم الفني و أخيراً اعطاء الزائر فرصة للتعبير عن رأيه، و هي إضافية كما أشرنا، لنحصل على النتيجة التالية :

كيف تصمم صفحة خطأ 404 بإحترام قواعد الـ UI/UX


ثلاث نقاط أساسية لتعزيز الـ UX و تحترف الـ UI، فقد إستخدمنا في لون الأيقونات الرمادي الخافت، و في عنوان الفقرة اللون الأساسي الى جانب إستخدام الخط الرئيسي كذلك، بينما في وصفها إستخدمنا الرماضي المغمق قليلا مع الخط الثانوي، لنفصل بين الفقرات إستخدمنا فاصل عبارة عن خط عمودي يأخذ نفس لون الأيقونات مع نقص الـ Opacity لتوفير فروقات بين الفقرات بطريقة لا تعيب الـ UI.

- النتيجة النهائية : 


كيف تصمم صفحة خطأ 404 بإحترام قواعد الـ UI/UX



يمكنك الإطلاع على هذه الصفحة بدقة أفضل من هنا .

شاركه على :


واحدة من أشهر سلسلة الألعاب في العالم، سلسلة Assassin's Creed التي تأتي بالكثير من الجرافيك المتميز و قصة اللعب الخارقة و التحكم و المتعة الرهيبين ... نرحب بك في قسم Games Catalog الخاص بمنصة أكوا ويب لتعريف الألعاب و توفير كل المستجدات و الأخبار و المعلومات حولها، في هذا المقال سنراجع معك كل المعلومات اللازمة حول لعبة Assassin's Creed Unity و المعطيات التي يجب عليك معرفتها ان عقدت العزم يوما على لعب هذه اللعبة . 

كل ما تحتاج معرفته حول لعبة Assassin's Creed Unity

- تعريف لعبة Assassin's Creed Unity : 

لعبة Assassin's Creed Unity او إختصارا AC Unity و هي لعبة أكشن و مغامرات و لعبة من نمط العالم المفتوح تم تطويرها من طرف إستدويوهات Ubisoft، و هي نسخة تم إطلاقها سنة 2014 و يوجد نسخ قبلية من اللعبة و نسخ لاحقة أخرى مثل Assassin's Creed Syndicate و Assassin's Creed Origins، و هي لعبة يتم لعبها من منظور الشخص الثالث تتقمص فيها شخصية محددة في الغالب عبارة عن قاتل (Assassin's). 
اللعبة حصلت على تقييم 90% من مستخدمي جوجل، و لها شعبية كبيرة بين عشاق الألعاب في العالم أيضا . 


- أحداث لعبة Assassin's Creed Unity : 

في كل جزء من سلسلة أجزاء لعبة Assassin's Creed يتم أخذ الشخصية الى مكان محدد و زمن محدد في التاريخ العالمي، فهي ميزة قوية من خلال اللعبة و من الصعب التخلي عنها، لا تختلف لعبة Assassin's Creed Unity عن بقية الاجزاء السابقة، فأحداثها تدور في فرنسا و بالضبط في حقبة الثورة الفرنسية، احداث اللعبة تدور حول شخصية Arno Victor Dorian في نمط اللعب الواحد و هي نفسها الشخصية التي ستتقمصها أثناء اللعب، و هو قاتل يسعى للحصول على معلومات تدين معارضي الثورة الفرنسية الذين يحاولون فرض سيطرتهم و نفوذهم و جلب السلام بالتحكم بالبقية، من خلال قصة اللعبة يبقى هدفك انت المساعدة من أجل جلب السلام بطريقة ترضى الجميع دون فرض السيطرة و النفوذ عليهم و ذلك من خلال تأمين بعض المعلومات و تنفيذ بعض عمليات القتل أيضا من خلال سلسلة من المهام الخاصة باللعبة. 
اللعبة ذات عالم مفتوح أي يمكنك التحرك في كل مكان تريد دون الحاجة لتنفيذ المهمات أيضاً، و هي ليست مملة إطلاقاً لذلك في الغالب ستفضل حقا تنفيذها. 

الجميل في نسخة Assassin's Creed Unity أنه و لأول مرة ستتاح لك إمكانية التحكم في القدرات الخاصة بالشخصية عبر النقاط التي يحصل عليها اللاعب من خلال إنجاز المهمات، بحيث يمكنك تخصيص وقت لتدريب شخصية و إضافة مجموعة  من الـ Skills و المهارات مثل مهارات الإشتباك و مهارات إستخدام السكاكين و السهام و الرماح و غيرها. 
في اللعبة أيضا، سيمكنك الإنضمام لأشخاص اخرين و اللعب معهم في الوضع الثنائي، حتى انه يمكنك إنجاز مهمات خاصة معهم، تتوجه الى حانة في اللعبة للإطلاع على كل اللاعبين المتصلين في اللعبة يمكنك مناقشة البعض و يمكنك الإنضمام للبعض الآخر و اللعب معه مباشرة و إنجاز المهمة معه ايضا . 

- أجهزة و مقومات تشغيل اللعبة : 

لعبة Assassin's Creed Unity متوافرة على مختلف المنصات التي يمكنك اللعب عليها، فهي متوافرة على الحاسوب بنظام الويندوز و متوافرة كذلك على أجهزة الـ Xbox One و أيضا الـ Playstation 4، اما بخصوص مقومات اللعبة الخاصة باللعبة لأجهزة الحاسوب فهي كالتالي : 


المقومات الدنيا للعب : 
 OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1
Processor: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 680 or AMD Radeon HD 7970 (2 GB VRAM)
Storage: 50 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card

المقومات الأمثل للعب : 
OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64-bit operating system required)
Processor: Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD Radeon R9 290X (3 GB VRAM)
Storage: 50 GB
Sound Card: DirectX 9.0c


- طريقة الحصول على اللعبة : 

اللعبة متوفرة للتبضع على  منصات كثيرة و بمختلف الأسعار، سعرها الأصلي هو 29.99$ على كل من منصة Steam و منصة Ubisoft كذلك، كما يمكنك الحصول على نسخ أخرى  من اللعبة بأسعار أقل من منصة Games Deals

- أخبار و معلومات إضافية حول اللعبة : 


  • بتاريخ 17/042019 : اللعبة متاحة الآن بشكل مجاني على متجر Ubisoft و ذلك بعد الإشادة الى الإعتماد على نسخة اللعبة في المساعدة على هيكلة كثدرائية " نوتردام " التي شب فيها حريق في فرنسا، و كشكر لذلك أطلقت شركة Ubisoft اللعبة بشكل مجاني لمدة 7 أيام على متجرها Ubisoft، يمكنك الحصول عليها من هنا .
  • بتاريخ 22/04/2019 : لعبة Assassin's Creed تتلقى تقييمات إيجابية بعد ان صارت مجانية عقب حريق " نوتر دام " الذي حدث في فرنسا

شاركه على :


تسعى كل الشركات أكانت ناشئة أو تقليدية، للتواجد على شبكة الانترنت، وعندما نقول اليوم عبارة "تواجد شركة على الانترنت"، فنحن لا  نقصد مجرّد موقع الكتروني وحسابات على منصات التواصل الاجتماعيّ، بل نقصد بالإضافة إلى ذلك محتوىً أصيلًا، يحقق الارتباط بنوع العمل الذي تقوم به الشركة، ويعبر عن رؤيتها، والطريق الذي تسلكه.

يجب أن يكون المحتوى فوق كل ذلك جذابًا للعملاء والزبائن والمستخدمين، وكذلك صديقًا لمحركات البحث، بحيث يزيد من الزيارات لموقعك الالكتروني، ومن ثمّ زياد المبيعات كإنعكاس لذلك.

هذا ما دعا إلى التفكير بإطلاق منصة تعني بصناعة المحتوى الأمثل الذي يُناسب الشركات ويحقق أهدافها، وهنا تأتي قوة فكرة زادي كمنصة عربيّة متخصصة بإنتاج المحتوى للمواقع الإلكترونية.

إذًا ما هي زادي؟


زادي هي منصة لإنتاج المحتوى العربي المكتوب، وهي تقوم على فكرة إيجاد التوازن الأمثل بين الجودة والتكلفة. وقد وجد القائمون على المنصة هذا التوازن من خلال أسعار مثالية وجودة لا نقاش فيها.

تقدّم منصة زادي خدمات صناعة المحتوى المكتوب للمدونات، أو المتاجر الالكترونية، أو المواقع الالكترونيّة الأُخرى بأنواعها. كما تقدّم خدمة الترجمة الاحترافيّة وذلك عن طريق كتّاب مختصين في مجالات مختلفة تغطي غالبية التخصصات التي قد تحتاجها، بطريقة احترافية متوافقة مع معايير محركات البحث لتساعد العملاء المحتملين على الوصول إلى صفحة الشركة أو المنتج بشكل اسرع  واسلس.

منصة زادي كذلك هي أحد المشاريع التابعة لموقع أراجيك؛ لذا فالقائمون والعاملون فيها يملكون خبرة طويلة للغاية، ولهم باع طويل في مجال النشر الإلكتروني وصناعة المحتوى وتوزيعه. 

وفي تعليقه عن سبب إطلاق زادي، يقول ملاذ المدني مؤسس المنصة لموقع أكوا ويب.

"أوجدنا زادي لسد الفجوة بين الوكالات الاعلانية مرتفعة التكلفة، ومواقع الخدمات المصغرة منخفضة الجودة، وذلك بالاستفادة من الخبرات التي كسبناها في أراجيك على مدى سنوات، لمساعدة أصحاب الشركات الناشئة والمشاريع الريادية على الحصول على محتوى عالي الجودة بكلفة مناسبة"
- ملاذ المدني، مؤسس منصة زادي.

لماذا زادي؟


تعاني الشركات بمختلف أحجامها بشكل عام، وكذلك رواد الأعمال وأصحاب المشاريع الناشئة الجديدة بشكل خاص، من إيجاد أفضل محتوى بأفضل سعر فانتاج محتوى عالي الجودة أمر مكلف للغاية، أو أنّ المحتوى رخيص ولكنه لا يرقى للمستوى المطلوب.

للنظر إلى  الوكالات الإعلانية التقليدية فهي تقدّم محتوى عالي الجودة، إلّا أن تكاليفها المرتفعة تجعلها صعبة المنال بالنسبة لرائد أعمال قد بدأ للتو، ويسعى لجلب أكبر عدد من الخدمات بسعر معقول، وتخفيض التكاليف قدر الإمكان.

يمكن لرائد الأعمال أن يتجه إلى مواقع الخدمات المصغرة والمستقلين الذين يقدمون المحتوى بأسعار أقل ولكن بجودة أقل كذلك.

ما الحل إذًا؟


الحل نقدمه على شكل منصة تُدعى زادي لتسد هذه الفجوة بين الوكالات الإعلانية المكلفة، والخدمات متدنية الجودة الرخيصة، لتقدم محتوى عربي عالي الجودة بتكلفة مناسبة للشركات الكبيرة، والمتوسطة، والشركات الناشئة على حد سواء.

كيف تعمل منصة زادي؟



زادي تملك سيرورة عمل رشيقة وهي تجنّب العميل المرور بالطريقة التقليدية المملة والتي تسبب الكآبة ربما.
حيث طوّرت منصة زادي نظام ”خدمة ذاتية“ تمكّن العميل من تحديد كمية المحتوى، والأفكار المطلوبة، والأهداف المرجو تحقيقها. ليس هذا فقط بل وإرفاق ملاحظاته ليصل طلبه إلى الفريق المختص ويُنفذ العمل خلال ساعات. 


تمر كل قطعة محتوى بعدة مراحل:

مرحلة تقديم الطلب، وهي مرحلة رشيقة تبدأ بتبيان ما يرده العميل، ليتم إيصاله إلى كاتب مختص بالمجال لإعداد المسودّة الأولى، بعدها تحدث مرحلة التدقيق، حيث تصل المسودة إلى محرر يقوم بتدقيق صحة ودقة ومصادر المعلومات وجودة المحتوى.

تلي ذلك مرحلة التدقيق الإملائي، وفيها يقوم مدقق إملائي بالتأكد من خلوّ المقال من الأخطاء الإملائية.، وتنتهي المراحل  بزبون سعيد وعمل يحقق نتائج فعلية، وهذا الأمر ينطبق على المدونات، والمحتوى التسويقي للمتاجر الالكترونية ووصف المنتجات، وأيضًا الترجمة.

تعد منصة زادي بأن يعمل فريق الكتّاب والمحررين الخاص بها على تسليم المسودة الأولى خلال 72 ساعة فقط من تقديم الطلب، كما أنهم مستعدون لتطبيق أي تعديلات أو إضافات يطلبها العميل حتى تكون النتيجة النهائية مثالية.

زادي هي شريك نجاح في أعمالك فانظر لها على أنها كذلك، وتأكد أنّ فريق أراجيك سيساعدك  بكل ما لديه من خبرة لجعل عملك على الانترنت كتحفة فنيّة تحقق كل أهدافك المرجوة منها.

شاركه على :


مرحبا بكم في منصة أكوا سكرين المخصصة للأفلام و المسلسلات و كل ما يتعلق بعالم الفن السابع لموقع أكوا ويب، منصة نعرفك من خلالها على مجموعة من المعلومات و الإقتراحات للأفلام و المسلسلات و الانمي بمقالاتنا المتميزة، و هذا المقال لن يخلو إثارة من المقالات المطروحة سابقا على منصة أكوا سكرين. 
في هذا المقال سنستعرض عليك 10 معلومات و حقائق عن السلسلة الأشهر و الأكثر متابعة سلسلة فريندز او FRIENDS التي لطالما جلبت أجيالا و أجيالا من المتابعين و المشاهدين حتى بعد عرض آخر حلقة للسلسلة قبل 15 سنة، فسواء تابعت السلسلة و أعجبتك، او تابعتها و لم تعجبك، او لم تتابعها من أساسه، فإن المعلومات و الحقائق التالية قد تعرفك أكثر عن هذه السلسلة و تظهر لك مجموعة من الجوانب منها الغريبة، المريبة و كذلك السلبية التي قد تظهر لك قليلا الجانب السلبي لمسلسل FRIENDS. 

نبذة عن سلسلة FRIENDS : 

سلسلة FRIENDS او فريندوز او الأصدقاء، هي سلسلة بتقييم 8.9/10 على منصة IMDb و 78% على Rotten Tomato و 9.2 على TV.com و هو عبارة عن Sitcom مكونة من 10 مواسم كل موسم مكون من 24 حلقة ما عدا الجزء الأخير مكون من 12 حلقة، تتكون الحلقة من 20 - 25 دقيقة، معظم الحلقات غير متسلسلة، بدأ بثه سنة 1994 و تم بث الحلقة الأخيرة سنة 2004. 
اما قصة السلسلة، فهي تدور حول 6 أصدقاء تحكي عن حياتهم اليومية في مدينة نيو يورك في الولايات المتحدة الأمريكية، شخصية روس، تشاندلر، جوي، مونيكا، رايتشل و فيبي هم مكوني الشخصيات الرئيسية للسلسلة تربطهم قوة صداقة قوية و وطيدة، في كل حلقة نتابع مجموعة من الشخصيات في خضم مجموعة من الأحداث التي لا تخلو إطلاقا من الكوميديا، يتميز كل شخصية من الشخصيات بطريقته و أساليبه و تفكيره الخاص مما يجعل من الصعب تصنيف الشخصيات الستة او الإختيار بينها. 
تم إخراج سلسلة فريندز من طرف " دايفيد كراين " و " مارثا كوفمان " وهما الثنائي صاحب فكرة السلسلة أيضا. 

10 - يستغرق تصوير الحلقة الواحد قرابة أسبوعين : 

بداية من فكرة الحلقة، الى تحديد السيناريو ثم تصوير الحلقات و غيرها، فإن العمل يدوم لمدة أسبوعين من أجل إستخراج حلقة واحدة مدتها 20 دقيقة من فريندز، الأمر ليس بالهين إطلاقاً، في فيديو مخصص لكيف تتم صناعة حلقات فريندز، تبدأ العملية بتجميع فريق العمل كاملا ( غير الممثلين ) من أجل مناقشة أفكار الحلقة التي وجوباً يجب ان تمس كل شخصية من شخصيات فريندز، بعدها يتم تسليم السيناريو الى كافة فريق العمل من مصورين و مهندسي الديكور، ليبدأ العمل على تجهيز المسرح، إذ يتم تصوير كل حلقات فريندز مباشرة على المسرح بحضور أزيد من 300 شخص أثناء التصوير، و نعم بالمناسبة، أصوات الضحك في المسلسل ليست مصطنعة بل أصوات حقيقية للجمهور الحاضر أثناء التصوير. 
بعد ذلك يتم دعوة الممثلين و شرح سيناريو المشاهد الخاصة بهم، يتم بدأ العمل على التصوير و يتم التشاور كذلك مع الممثلين بخصوص اسطر الكوميديا في السيناريو، بل تم إدماج الكثير من الحوار في المسلسل من طرف الممثلين بأنفسهم بدل الإعتماد على السيناريو الأصلي، لا ننسى كذلك ان " ديفيد شويمر " الذي لعب شخصية " روس غيلير " قد قام بإخراج عدة حلقات أيضا من فريندز. كل هذا التحضير يستغرق قرابة أسبوعين من العمل و تكاثف جهود العديدين لإصدار حلقة واحدة من سلسلة فريندز. 

10 حقائق لا تعرفها عن المسلسل الأشهر فريندز FRIENDS


9 - بعض المعلومات حول حلقات سلسلة فريندز : 

أثناء التخطيط لتسمية عناوين حلقات فريندز، وجد صناع السلسلة أن أفضل طريقة لتسميتها هي عن طريق جعل كل الحلقات تبدأ بـ The One With او The One When و ما شابه، و ذلك لتسهيل تذكر الحلقات لاحقا، بحيث يمكن لإثنين من معجبي فريندز ان يناقشه قائلا : " هل تتذكر تلك الحلقة حين كان هناك .. " او " تلك الحلقة التي حدث فيها ... " و هي بالضبط مبتغى صناع السلسلة. 
إلا ان هذا الأمر قد إستثنى 3 حلقات من أصل 228  حلقة و هي الحلقة الاولى التي تحمل عنوان The Pilot و الحلقتين الأخيرتين التي تحملان على التوالي عنوان The Last One Pt1 و The Last One Pt2، تعتبر الحلقتين في الرتبة الثالثة من حيث المشاهدة بعد كل من حلقة The One After The Superbowl و حلقة The One With The List. 
تعمد فريق العمل أيضا في مجموعة من الحلقات إدراج مجموعة من ضيوف الشرف لعل أشهرهم كانو : بروس ويليس، براد بيت، روبين ويليامز، جودي فوستر ...، و لعلك سمعت أيضا بقصة رهان " ماثيو بيري " / تشاندلر و بروس ويليس الذي جعله يؤدي حلقات كضيف شرف دون تقاضي أي شيئ بسبب فوز رهان ماثيو بيري. 
بالتحدث أكثر عن الحلقات، كانت فكرة حلقة The One Where No One's Ready ( الحلقة الثانية في الجزء الثالث ) من الحلقات الإعتباطية في السلسلة، إذ لم يكن للفريق اي ميزانية كافية بتصوير حلقات ذات مجهود كبير او ضيوف شرف، فقررو تصوير الحلقة في شقة مونيكا فقط بحيث تدور احداث الحلقة حول حفل لروس إلا ان الجميع قد تأخر في تجهيز أنفسهم بسبب أسباب سخيفة مثل صراع جوي و تشاندلر على الكرسي، مشكلة رايتشل في اختيار الملابس، تلقي مونيكا رسالة من ريتشارد صديقها القديم و تخريب فستان فيبي. 
تقاضى فريق العمل منذ بداية تصوير فريندز الى اخر حلقة ما بين 75.000 دولار الى 1 مليون دولار، بحيث كانت حلقات الجزء الأخير 1 مليون دولار لكل ممثل، و حتى بعد 15 سنة من توقف تصوير الحلقات، لازال يتقاضى الممثلون ما يقارب الـ 1 مليون دولار عن ادوارهم في السلسلة. 

8 - ماثيو بيري / تشاندلر لا يتذكر تصوير معظم حلقات فريندز : 

في الحلقة العاشرة من الجزء الثاني في السلسلة التي تحمل عنوان The One With Russ، تعود مونيكا الى صديقها القديم " بوبي المرح / Fun Bobby "، صديق مليئ بالضحك و النكات الكوميدية و الحكايات المميزة، تكتشف مونيكا ان بوبي المرح يتناول الكثير من الشراب و الكحوليات اثناء جلوسه معهم لتكتشف انه مدمن كحوليات، تطلب منه التوقف عن الشرب فيتحول Fun Bobby الى Sad Bobby ليصير عبئا عليها لا مرحا معها. 
ماثيو بيري مؤدي شخصية فريندز هو الآخر يعاني من نفس المشكلة، فقد تعرض لحادث اثناء التزحلق بالـ Jet Ski سنة 1997، حادثة قد تألم جسديا كثيراً على إثرها فعرض عليه الطبيب تناول الفايكودين (Vicodin) و هو عبارة عن حبوب مخدرة للآلام، إلا ان تناولها بشكل زائد يؤدي الى الإدمان، بعدها بفترة  لم يعد الفايكودين يؤدي مفعوله فإتجه ماثيو الى الكحوليات ليتحول الى مدمن لها Alcoholic، مرضه جعله لا يتذكر 3 سنوات من تصوير Friends، في أحدى المقابلات في الـ BBC حين سأله مقدم البرنامج عن حلقته المفضلة اخبره ماثيو انه لا يتذكر تصوير أي حلقة من بين الجزء الثالث الى الجزء السادس من سلسلة فريندز بسبب سكره اثناء تصوير الحلقات، يزداد الطين بلة حين يعاني من مرض في البنكرياس يُدخله للمستشفى لاحقا ليفقد الكثير من الوزن على إثرها. 

ولج ماثيو الى مصحة لعلاج الإدمان 3 مرات، ليقرر إنشاء مصحة خاصة بعلاج الإدمان لأنه نادم على سنوات الضياع في الكحوليات و الإدمان، إقرأ اكثر عن معاناة ماثيو من هنا .

7 - الأشخاص الذين يشاهدون فريندز أكثر تفوقا دراسيا: 

في دراسة لـ Direct TV أجرتها على مجموعة من الجامعات، قامت بفصل الطلاب الى أصناف مختلفة، ثم أجبرت بعضهم على مشاهدة نوع من المسلسلات و البعض الآخر على مشاهدة مسلسلات أخرى، ثم أخضعتهم لمجموعة من الإختبارات، فكانت النتائج غريبة قليلا : 
الأشخاص الذين شاهدو Friends أيضا The Simpsons، مسلسل Sherlock و السلسلة الوثائقية Planet Earth و كذلك House of Card  قد حصلو على معدلات متفوقة في الإمتحانات. 
بينما الأشخاص الذين شاهدو Dexter، مسلسل The Wire، أيضا Game of Thrones و كذلك Breaking Bad حققو نقاطا أضعف. يمكنك الإطلاع على الدراسة أكثر من هنا.
محللون من نفس مصدر الدراسة أشارو ان الأمر متعلق أكثر بنوع المسلسل على المسلسل بحد ذاته، فالمسلسلات ذات الطابع الكوميدي او التي تتضمن أسطراً كوميدية او مشاهد كوميدية تجعل الطالب يتقبل أكثر الإمتحانات و إيجابي بخصوصها مما يجعله يؤديها بشكل جيد على عكس الأشخاص الذين يفضلون الدراما / الجريمة التي تجعلهم أكثر تشاؤما بخصوص الإمتحانات و يؤدونها بشكل أسوأ. 

6 - جينيفر انيستون/ رايتشل و علاقاتها مع ضيوف الشرف : 

هل واعدت رايتشل / جينيفير انيستون ضيوف الشرف في فريندز ؟ الجواب هو لا، الكثيرون يعتقدون ان جينيفير انيستون قد بدأت مواعدتها لبراد بيت بعد حلقته كضيف شرف حلقة The One With The Rumor، لكن الحقيقة انهما أثناء تصوير تلك الحلقة كان براد بيت و جينيفير انيستون يواعدان بعضهما أشهر خلت، و لم تكن بدايتهما في فريندز بل كان مجرد مصادفة عابرة ان يكونا معا في حلقة واحدة لاحقا.  
لم يكن براد بيت الوحيد من ضيوف الشرف الذي تربطه علاقة مع جينيفر انيستون، و يبدو ان جينيفير لم تتوافق كثيرا مع شخصيات ضيوف الشرف، فعلى سبيل المثال في حلقة The One with Rachel's Sister حين ظهرت شقيقة رايتشل الأولى " جيل " التي لعبت دورها " ريز ويثرسبون " كان من المخطط جعل عدد الحلقات 3 حلقات بدل إثنتين، لكن خلافا بين كل من ريز و جينيفر جعل منتجي الحلقة يقومون بتقليص السيناريو و جعل دور ريز / جيل قصيراً، لم تظهر بعد ريز لاحقا في أي حلقات اخرى نظرا لخلافاتها مع جينيفر. 
ليس فقط ريز، بل " دونوفان " الذي لعب دور " جاشوا " حبيب رايتشل في عدد من الحلقات صرح ان دوره في تلك الحلقات كان الأسوأ على الإطلاق، فرغم ان علاقتهما بدت حميمية على الشاشة، إلا ان " دونوفان " في الحقيقة كان عشيق جينيفر السابق مما جعل لعبهما معا لدور العشيقين في السلسلة أمر صعب نظرا لماضيهما كحبيبين في الواقع، يبدو ان جينيفر انيستون لها تاريخها مع ضيوف الشرف ! 

5 - ديفيد شويمر / روس هو الشخصية المكروهة من طرف المعجبين : 

يلعب ديفيد شويمر دور روس غيلر في سلسلة فريندز، و هو أخ مونيكا غيلر في السلسلة، تمتاز شخصيته بالذكاء و الهوس الشديد بالديناصورات، فهو عالم مستحثات في الأخير، قد واعد في السلسلة رايتشل أيضا، لروس إبن " بن " من زوجته الأولى، ثم تزوج مرة ثانية و مرة ثالثة أخرى ( و هي من الخصال التي تميزه عن باقي الشخصيات ) حين نتحدث عن شخصيته داخليا فهو مكتئب قليلا، ضعيف، بخيل أيضا في معظم الحالات، يجادل الآخرين على أي شيئ ثم يتحدث بطريقة علمية في الكثير من الأحيان. 
في إستفتاء لعشاق سلسلة فريندز، إحتل تشاندلر بينغ ( ماثيو بيري ) المركز الأول كالشخصية المحببة من طرف الجميع في السلسلة، بينما إحتل روس غيلر ( ديفيد شويمر ) المركز الأخير، حتى أن البعض قد صرح ان دوره لم يكن جيدا او اساسيا في السلسلة و كان من الأفضل الإستغناء عنه في الأساس. 
لم يصمت عشاق روس / ديفيد عن تصرف كارهيه، فقامو برسم تخطيط مهيكل لدور روس في السلسلة، بحيث صرحو من خلال التخطيط انه بدون روس لن يكون هناك أي أصدقاء من أساسه، فروس هو شقيق مونيكا احدى شخصيات الأصدقاء، و قد إرتاد الجامعة مع تشاندلر بينغ و إمتدت صداقتهما الى خارج الجامعة مما يعني انه بدون روس لا يوجد تشاندلر، و تشاندلر كان سبب ظهور جوي في السلسلة حين شاركه مكان عيشه، أيضا بدون مونيكا لن يكون هناك رايتشل لأنها صديقة مونيكا الحميمة منذ الطفولة، و أخيراً فيبي الذي إكتشفنا في حلقة The One with the Mugging انه قد إلتقى بفيبي في ايام الصغر، و إن كانت علاقة بعيدة، لذلك فلولا وجود روس من اساسه لن يكون هناك أي شخصيات فريندز ... عموما كل شخصية من الشخصيات الـ 6 فريدة من نوعها و لا يمكن الإستغناء عنها او مقارنتها ببقية الشخصيات بسبب تضارب الشخصية بالكامل و تناقضها مع باقي الشخصيات. 

4 - النظريات الأكثر جنونا حول سلسلة فريندز : 

كغيره من السلسلات، لم يخلو مسلسل FRIENDS كذلك من المتعمقين في السلسلة، فالبعض يفضل ان يراه مجرد قصص مضحكة و يوميات كوميدية لستة أصدقاء فقط، بينما يحب البعض الآخر التعمق أكثر و دراسة تفاصيل حول الحلقات و اسطرها و الخروج بنظريات جنونية، قمنا بتجميع أكثرها جنونا من أجلكم في هذه الفقرة.

10 حقائق لا تعرفها عن المسلسل الأشهر فريندز FRIENDS

مسلسل FRIENDS في الحقيقة هو مجرد حلم لشخصية رايتشل / جينفر انيستون، النظرية الأكثر جنونا في FRIENDS، بعد صدور الجزء الرابع من السلسلة  الذي حمل بوستر للأصدقاء الـ 6 الى جانب بعضهم مغمضي الأعين الا رايتشل قد أثارت شكوك الكثيرين من عشاق السلسلة، حتى ان البعض قال ان الصورة في الحقيقة مخيفة و لا تدل على كوميدية الفلم، لكن مجموعة من المعلقين أخبرونا بأن صناع السلسلة يريدون إيصال فكرة من هذا البوستر، و الفكرة واضحة، كل أحداث السلسلة هي في الحقيقة حلم لرايتشل لا أقل و لا أكثر.
من النظريات الأخرى الغريبة حول سلسلة فريندز هو نظرية تقول ان فيبي / ليسا كيدرو تتعاطى لمخدر الكريستال ميث و هذا ما يجعلها تتصرف بغرابة في الكثير من الأحيان، فشخصية فيبي تؤمن بالخرافات و تؤمن ان الإنسان بعد الممات يعيش في القطط، حتى انه يوجد حلقة بالكامل حين وجدت فيبي قطة و إعتقدت انها والدتها العائدة من الممات، ناهيك على تصرفاتك الغريبة دائما وسط السلسلة، حلل البعض ان هذه التصرفات هي نفسها هلوسات متعاطي مخدر الكريستال ميث، و ان فيبي تتعاطى للمخدر خارجاً ثم تأتي في نزوات النشوة الى معقل الأصدقاء للتحدث و السهر.
نظرية أخرى لأحد عشاق فريندز أيضا يقول انه في الحقيقة مونيكا/ كورتني كوكس قد قامت بخيانة تشاندلر/ماثيو بيري بعد زواجهما، يعتبر زواج مونيكا و تشاندلر من أفضل الأشياء في فريندز فهو يعبر عن مدى توطد العلاقتين بينهما و تفاهمها الدائم و إرضاء بعضهما و لا يمكنك لوهلة ان تشك في خيانة بعضهما البعض، لكن صديقنا يؤكد ان مونيكا قد خانت تشاندلر بعد الزواج مع " رتيشارد " صديق مونيكا السابق، معللا إجابته انها لم تمانع في احدى الحلقات ان تغازل الشبان رغم انها متزوجة، و في حلقة أخرى بعنوان The One With The Proposal صادفت ريتشارد في مطعم و لم تمانع ان ينضم إليهم مع تشاندلر رغم انه كانت ذكراهما السنوية، و العديد من الأسباب الاخرى التي ستجدها هنا تدعم هذه النظرية.
تريد المزيد من النظريات ؟ إليك هذا، روس غيلر / ديفيد شويمر قد فقد رعاية إبنه  " بن " في السلسلة، يملك روس إبناً بن من زوجته الأولى كارول، و قد ظهر كثيرا في السلسلة ( تقريبا مرة واحدة على الأقل في كل جزء الى حين الجزء السابع ) بعد الجزء السابع لم نرى بن كثيرا، يقول احد الأشخاص ان سبب إختفائه التام من السلسلة هو ان روس كان والداً سيئا خصوصا بعد تعرضه لمرض ذهني في وقت سابق، مما جعله يخسر رعاية إبنه و توصيته و عدم رؤيته مجددا.
اما نظريتنا الأخيرة لكم، فهي ان " جودي " والدة كل من روس و مونيكا في الحقيقة قد اقامت علاقة سرية مع شخص غير والدهما مما انتج مونيكا، لذلك دائما " جودي " والدة مونيكا تكرهها و لا تحبها و تفضل روس عنها، يدعم النظرية أقوال زوجها الذي أخبر روس في احدى الحلقات انه كان معجزة ولادة لأنهما كانا عاجزين على الإنجاب، اي ان مشكلة الإنجاب كانت من الأب في الأصل الا ان علاقة غير شرعية مع رجل اخر و جودي انتج مونيكا شقيقة روس.

3 - سيناريو حمل فيبي كان إجبارياً : 

في سلسلات مثل فريندز حين يكون من الضروري الإستمرارية بلا هوادة، كان لا بد من إنشاء بعض التغييرات في قلب السيناريو لتتوافق مع تغييرات الشخصيات في القصة، إلا ان فيبي بوفاي/ ليسا كيدرو قد حازت على الميدالية الذهبية من بين باقي الشخصيات في السلسلة، إذ تم تقديم سيناريو خاص بجعل شخصية فيبي حامل بالتوائم الثلاث من أخيها الذي تزوج من إمرأة أكبر منه بكثير، هذا السيناريو لم يكن في الحسبان، لانه و ببساطة ليسا كيدرو مؤدية الشخصية أعلنت حملها الحقيقي بإبنها " جوليان " اثناء التصوير، مما اجبر منتجي البرنامج يعرضون هذا السيناريو ليتوافق مع حملها بدل جلب بديل او توقيف عرض البرنامج، رغم ذلك لم تحصل كورتني كوكس على نفس الفرصة، ففي الجزء العاشر و الأخير من السلسلة كانت كورتني كوكس مؤدية شخصية مونيكا حامل حينها، إلا ان الفريق قرر إنهاء السلسلة حينها.
ليس دائما تغيير السيناريو من أجل الشخصية، بل أحيانا يمكن تغيير الشخصية من أجل السيناريو، فيبي مجددا تتفوق في هذا، إذ لم تكن لديها اي فكرة عن كيفية عزف الغيتار و هو رمز يكون شخصيتها في السلسلة، فقررت اخذ دورات من أجل تعلمه ليتوافق مع شخصيتها لاحقا.
جوي/ مات لوبلون كذلك تأقلم قليلا مع الأدوار، فكل من فيبي و جوي في الحقيقة يتحدثان اللغة الفرنسية بطلاقة، في إحدى الحلقات ظهر جوي عاجز عن التحدث بالفرنسية حين تقوم فيبي بتعليمه التحدث من خلالها.

2 - جينيفر انيستون كانت السبب في إنهاء مسلسل فريندز : 

بعد 9 مواسم أصبح لمسلسل فريندز شهرة واسعة و عالمية حتى ان ارباح الممثلين فقط في الحلقة يصل الى 1 مليون دولار للواحد، إلا ان السلسلة إنتهت صلاحيتها بعد موسم واحد و أخير، و السبب الرئيسي حقا كان جينيفر انيستون / رايتشل غرين في السلسلة.
صرحت جينيفر ان الموسم الـ 9 سيكون موسمها الأخير كونها تريد الإنتقال من الشاشة الصغيرة الى الشاشة الكبيرة ( السينما و صناعة الأفلام ) خصوصا بعد نجاح فلمي Good Girls و فلم Bruce Almighty التي شاركت جيم كيري البطولة، و صرحت كذلك انها سئمت من اداء شخصية رايتشل و تريد إبقائها على حالها حتى لا تلتهمها الشخصية و لا تستطيع لعب أدوار أخرى، و قررت مغادرة البرنامج في الموسم التاسع، إلا ان فريق العمل و المنتجين و بعض مفاوضات طويلة إستطاعو إقناع جينيفر بآداء موسم أخير في السلسلة لإنهائها بطريقة محترمة تقدر كل الشخصيات و البرنامج بذاته، فوافقت على إكمال موسم واحد فقط من السلسلة.
لم تكن جينيفر الوحيدة التي ارادت إنهاء البرنامج في تلك الفترة، فكورتني كوكس/ مونيكا ارادت إنهائه كذلك و التكفل بحملها و الإهتمام بإبنتها القادمة، ماثيو بيري/ تشاندلر هو الآخر كان لايزال يعاني من بعض الصعوبات في الإدمان و أراد كذلك مغادرة البرنامج للحصول على الدعم الكامل، كل هذه الأسباب جعلت منتجي البرنامج ينهون البرنامج في الموسم العاشر.

1 - الشخصيات الحقيقة لـ FRIENDS : 

إن اعجبتك هذه المعلومات حول السلسلة و زادت حبك لها قليلا و تريد الإبقاء عليها كذلك، فلا تقرأ هذا الجزء الاخير يا صديقي، ففي هذا الجزء قد نُطلعك على معلومات قد تخرب جمال السلسلة قليلا عليك، ففكر جيدا قبل قراءة الأسطر التالية.
بالطبع ما نراه على الشاشة لا يعكس الواقع بثاتا، فشخصيات فريندز ليسو بذلك الحب و لا الصداقة، و الواقع شيئ آخر، فإليك ما لا تعرفه عن شخصيات فريندز الحقيقية.

  • ديفيد شويمر / روس غيلر : في الحقيقة كتب منتجو البرنامج الدور خصوصا لديفيد شويمر لأنه كان الأمثل و الانسب، و نعم شخصية ديفيد شويمر لا تختلف إطلاقا عن شخصية روس غيلر في السلسلة، فهو كئيب، بخيل، مصلحته الخاصة قبل الكل و غيرها من الصفات، حتى ان ديفيد شويمر واجه صعوبة في التأقلم بعد إنهاء البرنامج، فلم يحصل على أي دور لاحقا في أفلام او سلسلات اخرى لصعوبة التعامل معه، فحصل على دور واحد بعد فريندز يلعب دور Robert Kardashian في سلسلة American Crime Story، و إرتأى البعض ان صوته أفضل من وجهه فقررو إدراجه في طاقم سلسلة الأنيميشن Madagascar كشخصية " ميلمان "، بعيدا عن الشاشة، ديفيد غير محبوب من طرف جيرانه، فقد إشترى مجمعا سكنيا مرة ثم قام بهدمه و إعادة بنائه في زخم بنايات اخرى مسببا ضجيجا كليا للشارع، حتى ان بعضهم كتب على باب مجمعه السكني " Ross isn't cool " اي " روس ليس رائعا ". 
  • جينيفر انيستون / رايتشل جرين : عانت كثيراً خلال و بعد تصوير السلسلة أيضا، فقد واجهت مشاكل عديدة مع والدتها " نانسي داو " التي كانت عارضة أزياء امريكية بحيث كانت تكرهها كرهاً شديدا و لم تدعمها يوما، بل حتى ان والدتها قد رفعت عليها دعوة قضائية في أحد المرات، جينيفر صرحت ان مشاكلها مع والدتها أثرت فيها نفسيا رغم محاولات الصلح الكثيرة التي بادرت بها معها، إلا ان والدتها لم ترد إطلاقا قبول ذلك التصالح الا بعد سنوات عديدة، و علاقتهما سطحية لأبعد الحدود أيضا. 
  • مات لوبلون / جوي تريبياني : الشخصية اللطيفة المحبوبة في السلسلة، و زير النساء الشهير كذلك في سلسلة فريندز، يبدو ان زير النساء ذلك قد اخذه معه حتى خارج السلسلة، فقد فاجئ زوجته في ذكراهما السنوية بأوراق طلاقها، لم تتوقع زوجته إطلاقا هذا الفعل كون ان علاقتهما كانت جيدة، إلا ان مات لبلون كان يخون زوجته دون علمها ليقرر تطليقها و تزوج عشيقته في غفلة من زوجته، كان هذا بعد إنتهاء سلسلة فريندز بأيام فقط. 
  • كورتني كوكس / مونيكا غيلر : عندما تزوجت كورتني كوكس من " ديفيك اركيت " قام فريق فريندز بمفاجئتها في احدى الحلقات بعنوان The One After Vegas بجعل أسماء الأبطال في الـ Credit الخاص بالسلسلة يحمل إسم Arquette كمباركة لها بالزواج، حتى انه في الجزء العاشر من السلسلة كانت حامل من " ديفيد " أيضا، بعد انتهاء سلسلة فريندز أعلنت عن عمل جديد لها يحمل إسم Cougar Town، لكن سرعان ما انسحبت من العرض بسبب طلاقها من " ديفيد " و غابت عن الساحة بشكل كامل، صرحت ان طلاقها خلف تأثيراً عميقا لديها كان من الصعب عليها تجاوزه. 
  • ماثيو بيري / تشاندلر بينغ : بعد معاناته الكبيرة مع الإدمان، و رغم ولوجه للمصحة مرات عديدة، إلا ان ماثيو لم يستطع معالجة نفسه، فقرر بناء مستشفى لمعالجة الإدمان خاص به، لكن يبدو ان ماثيو قد شارف على الإفلاس حينها، فولج في مصائب التهرب الضريبي حول مستفاه الخاصة كذلك. 
  • ليسا كيدرو / فيبي بوفاي : و أخيرا ليسا، فبعد إنتهاء مسلسل فريندز، صدمت ليسا بدعوة قضائية من طرف وكيل اعمالها في السلسلة الذي قام برفع دعوى قضائية ضدها لعدم دفع مستحقاته، بعد محاكمات عدة حكمت المحكمة ضد ليسا لدفع 1 مليون دولار لوكيل أعمالها، لحسن حظها كان ذلك مجرد مبلغ حلقة واحدة فقط، صرحت ليسا انها لم تكن تتوقع فعلا مثل هذا من أقرب الناس إليها، يجذر بالذكر ان ليسا قد عانت كثيرا قبل الإلتحاق بفريق فريندز، فقد تم رفضها كثيرا في السينما و الأفلام لعدم كفائاتها و قدراتها و قد طردها زوج والدتها من شقته كذلك و لم تجد مكانا تذهب إليه و تراكمت عليها الديون كثيرا و كانت تجربة اداء فريندز اخر فرصة لها لتحسين وضعها، و قد حدث ذلك 

ما رأيك إذن صديقي في هذه الحقائق، و أي الحقائق مفضلة لديك ؟ 


شاركه على :


نعم، نعلم شعورك تماماً، فأنت كسائر المبرمجين الآخرين الذين يتصفحون مواقع برمجية او فيسبوك او اي موقع كان، ثم تحدث تلك الشعلة في ذهنك عن مشروع برمجي قد يكون المشروع المثالي الذي سيأخذ بيدك نحو الشهرة تارةََ او نحو الغنى تارة أخرى، تفكر في المشروع جيدا و تبدأ بتحليله و تحليل معطياته، تفكر أخيراً في التقنيات البرمجية الأمثل لصناعة هذا المشروع ثم تبدأ بتهيئة ملفات المشروع سواء عن طريق Package Manager او بطريقة يدوية، تكتب " Hello World " في المشروع ثم ينتابك السرور و الفرحة و التحفيز من أجل إنهائه بعجالة و إطلاقه، لأنه مشروع ليس كباقي المشاريع !

للمبرمجين: كيف تكافح لإنهاء مشروعك قبل الإنتقال لمشروع آخر؟


لكن سرعان ما تتحطم أحلامك بعد وهلة، لربما تجد صعوبة او Bug او إشكالة انت غير قادر على حله، او ترى ان المشروع أضخم مما بنيته في عقلك، تجبر نفسك شيئاً فشيئا من أجل إنهائه، و في خضم كل ذلك، تنبثق شعلة أخرى في عقلك لمشروع اخر تعتقد انه سيكون اسهل، اكثر إحترافية و أفضل من مشروعك الحالي، فتقفل الـ IDE و تبدأ بتهيئة مشروع آخر و تلج حالة الـ Infinite Loop بعدد مشاريع كثيرة و لا واحد منها مكتمل ! 




الأمر أشبه بفلم Edge of Tomorrow إن شاهدته من قبل، بحيث يتكرر دائما نفس السيناريو، و ربما و أنت تقرأ هذا المقال إن توجهتَ الى ملفك الخاص الذي يتضمن مشاريع برمجية خاصة بك ستجد انه و لا مشروع قد إكتمل عن آخره، عشرات المشاريع الجيدة بأفكار ممتازة، لكن لا نتيجة تذكر إطلاقا !


في هذا المقال سنحاول مساعدتك على تجاوز هذه المعضلة، سنطرح عليك مجموعة من النصائح العملية و مجموعة من الطرق التي يمكن إتباعها من أجل المثابرة لإنهاء مشروع برمجي و إطلاقه من البداية للنهاية. 

- إستخدم الـ Mind Mapping ( الخرائط الذهنية ) :

قد سمعت بالمصطلح من قبل او قد تكون أول مرة تسمع بهذا الأمر، في كل الاحوال هي مهمة جدا حين يتعلق الأمر بإتخاذ القرار الملائم و الكامل دون تشتت، سنأخذ مثال فكرة بسيطة لنشرح من خلالها معنى الـ Mind Mapping، لنفترض انك و على حين غرة سطع في خلدك فكرة " تناول الطعام خارج المنزل " (الفكرة 1 ) ، فقررت تنفيذها، لكن إن اردت الخروج من المنزل تحتاج الى ارتداء ملابسك ( و هذه الفكرة 2 المرتبطة بالفكرة 1 ) ثم تذكرت ان ملابسك متسخة و تحتاج الى غسيلها ( الفكرة 3 المرتبطة بالفكرة 2 من أجل تحقيق الفكرة 1 ) ثم تذكرت ان مسحوق الغسيل قد نفذ و تحتاج الى شراء واحد ( الفكرة 4 )  ...
الفكرة هنا انه من أجل تحقيق الفكرة 1 عليك المرور بمجموعة من الأفكار المتسرسلة، و عليك إنجازها بترتيب محدد من أجل بلوغ ذلك الهدف، برمجياً الأمر لا يختلف إطلاقا، تفكر في تطوير تطبيق أندرويد، ثم تتذكر ان التطبيق سيحتاج الى الربط مع قاعدة بيانات ربما من نوع Firebase، لذلك عليك تعلم Firebase أولا، ثم تتذكر انك ستحتاج الى مكتبة للربط بين التطبيق و قاعدة البيانات، و تأتيك الأفكار واحدة تلو الأخرى.
من أجل تنظيم تلك الأفكار، و إبقائها تحت السيطرة لأننا سنحتاجها لاحقا، نقترح عليك إستخدام إحدى برمجيات / تطبيقات الـ Mind Mapping ( نقترح عليك تطبيق Mindly الذي أستخدمه شخصيا ) قم بتدوين اي فكرة متعلقة بذلك المشروع و أفكارها الثانوية و إربط بينها كلها من أجل ترتيبها لاحقا.

- قبل التنفيذ :  لا تكتب إطلاقاً اي كود حتى تحلل كل شيئ :

بالإستعانة بالـ Mind Map التي صنعتها سابقا، ستحصل على مجموعة من الأفكار الرئيسية و الثانوية، إجمع تلك الأفكار و حاول تنظيمها، ثم قم بتحليل كل فكرة منها، قم بترتيبها لاحقا بالأفكار التي يمكنك صناعتها، الأفكار التي تحتاج الى تعلم تقنيات مخصصة من أجل صناعتها، ثم الأفكار التي ليست لديك أي فكرة إطلاقاً عن كيفية صناعتها، قم بتوسيع دائرة البحث و إجلب أكبر قدر من المعلومات المتعلقة بتلك الأفكار الصعبة او المستحيلة، إستعن بمنصات مثل Stackoverflow او Github لإيجاد أجوبة لأسئلتك في حالة كان البحث مستعصيا عليك، إياك ثم إياك ان تفتح الـ IDE او تقوم بالبرمجة او تهيئة المشروع حتى تتأكد كليا ان كل فكرة من الأفكار واضحة و لديك المسار النهائي لإبتكارها.
نقترح عليك أيضا في هذه المرحلة ان تستعين بتقنيات مثل UML او Merise إن اردت تحليل قواعد البيانات و هيكلتها لضمان فهم أعمق و منظم لسيرورة برمجيتك، يمكنك إستخدام برمجية LucidChart من أجل بناء قواعد البيانات الخاصة بمشروعك و معرفة مكوناتها و روابطها .


- قبل التنفيذ : قسم المهام الصغيرة لمهام أصغر :

يوجد بعض المهام التي تم تحليلها من خلال المراحل السابقة التي بدورها تنقسم لمهام أصغر، لنعد لمثال ربط تطبيق اندرويد بقواعد بيانات Firebase لندرك ان هذه المهمة هي مهمة واحدة و وحيدة، لكن إن تعمقنا قليلا فيها، فسنجد انها تتكون من 4 مهمات رئيسية أخرى و هي عمليات الـ CRUD، أي إضافة بيانات من التطبيق الى قواعد البيانات، ثم جلب البيانات، ثم تعديلها و أخيرا حذفها، هذه المهام توجب تقسيمها أيضا و دراسة كل طريقة و عملية على حدة و معرفة كيفية إنجازها.
ببساط في كل المهام قبل التنفيذ نسعى الى توضيح كل شيئ، و إنارة الظلام عن كل مهمة حتى نعرف ما الذي نحن بصدد فعله، و ما الذي يجب علينا فعله من أجل إنجاز هذا المشروع دون تشتت او إنهيار يفضي الى عدم رغبتك في إنهائه.
في هذه المرحلة أيضا، يفضل اللجوء لتقنيات مزامنة الوقت مع المهام مثل PERT او GANTT، هذه التقنيات تسمح لك بتقسيم كل مهمة على حدة و ذكر المدة اللازمة من أجل إنجازها، فمثلا، لإنجاز تقنيات الـ CRUD سنقوم بتوفير مدة 4 أيام لتعلمها، بحيث في كل يوم سنتعلم تقنية من التقنيات الـ 4، بهذه الطريقة سيكون العمل مزدهر و أخف على عاتقك و لك مدة و مساحة كافية لمزاولة باقي الأنشطة و التي سنعود لهذه الفقرة بالتأكيد في بقية مقالنا.

- أثناء التنفيذ : 10 دقائق مقابل 25 دقيقة :

بعد ان ادركنا المدة  اللازمة لإنجاز مشروعنا و قمنا بتحديد المدة الزمنية لكل مهمة (Task) من المهمات، فقد حان الوقت لتطوير مشروعنا الآن و البدئ في العمل عليه و تجهيزه، بالطبع سنلتزم بجدول المواعيد الذي قمنا بإنجازه، تذكر ان اي اختلال في الجدول الزمني قد يؤدي الى إختلال رغبتك كذلك في إنهاء المشروع، فمثلا إن انجزت مهمة باكراً قبل موعدها، لا تتسرع في إنجاز المهمة التالية، بل مارس نشاطات اخرى و إنتظر الى حين بلوغ الوقت المحدد للبدئ في المهمة الثانية.

لكن لا تعتقد ان انجاز مهمة قد يكون سريعا و قد تقوم بإنهائها في ساعة و نصف فقط، بل يجب على المهمة ان تكون كاملة من كل الجوانب ( إن كنت بصدد تطوير جزء من موقع فإضمن التجاوب، إضمن الحرفية، تنظيف الكود ... ) لذلك قد يأخذ منك الأمر ساعات في اليوم، ساعات قد تشعر فيها بالإرهاق و التعب و قد تكون سبب إنتكاستك و بدئ إنطفاء الشعلة الخاصة بالمشروع، لذلك نقترح عليك حل 10 دقائق إستراحة مقابل 25 دقيقة عمل، بكل بساطة، ستقوم ببدئ عملك على المهمة لمدة 25 دقيقة، بعدها لديك 10 دقائق إستراحة، إنهض من مكانك، تناول شيئا، لبي نداء الطبيعة 😗، أمسك هاتفك و شاهد فيديو على اليوتيوب او تصفح الفيسبوك و غيرها، بعد إنقضاء الـ 10 دقائق يمكنك العود للعمل لمدة 25 دقيقة، بعد تنفيذ 4 جولات اي 100 دقيقة خذ إستراحة 30 دقيقة، بهذه النمطية تبقي روح العمل و إنجاز المهمة في أوجها.
إستخدم تطبيقات التنبيه مثل تطبيق Blip Blip في هاتفك من أجل تذكيرك بمواعيد الراحة و العمل.

- أثناء التنفيذ : تفاخر بإنجازتك :

يخبرونك ان تقضي حوائجك في الكتمان، و يخبرونك ان الإشهار بما انت بصدد فعله لا يتعبه خير إطلاقاً، قد يكون الأمر حقا صحيح في مجالات أخرى، لكن برمجياً و أثناء العمل على مشروع فنحن نرى العكس تماما، من أجل إبقاء معدل التحفيز لديك في أعلى مستوياته، تحتاج الى بعض الثناء، الأمر أشبه بالـ " دوبامين " في الجسم، في كل مرة تقوم بشيئ صحيح او شيئ عظيم يفرز دماغك هرمون الـ " دوبامين " الذي يجعلك تشعر بالسعادة و التحفيز لفعل المزيد و المزيد.
إن الـ " دوبامين " الخاص بك اثناء إنجاز مشاريعك البرمجية هو التفاخر بما وصلت إليه، أنهيت صفحة معينة ؟ انهيت جزء من البرنامج ؟ او التطبيق ؟ قم بتصويره و إنشره على حساباتك على مواقع التواصل، إن كنت تكره تلقي الكثير من التعليقات عن ذلك فقد خلقت لنا مواقع التواصل الـ Stories او القصص لنشر إنجازاتنا لفترة قصيرة، او شاركها على حسابك على LinkedIn إن كنت من الأشخاص اللذين يودون مشاركة ما وصولو إليه من إنجازات لشركات للإطلاع عليها بغية توظيفك، إفرح بما تفعل، و شاركه مع الآخرين، إحظى ببعض الـ " دوبامين " في برمجياتك !

- أثناء التنفيذ : إتبع المسار و لا تلتوي عليه :

هذه النقطة حساسة جدا، و هي تقريبا ما تجعلك تنسى المشروع او تود تغييره و البدئ في مشروع آخر، و قد سقطت - شخصيا - في هذا الفخ أكثر من مرة، لذلك خذها نصيحة منا، إذ إسأل مجرباً و لا تسأل طبيبا، صديقي العزيز، حين تقرر البدئ في مشروع معين و تقرر بناء كل الاجزاء و تخطط للمسار الذي يجب عليك إتباعه لإنجازه فإتبع ذلك المسار، إن خططت لصناعة صفحة ويب مثلا على هيئة تطوير الـ  Navbar ثم الـ Content ثم Sidebar و بعدها الـ Footer، فلا تطور الـ Navbar ثم تنتقل الى الـ Footer، ذلك سيشتت تركيزك، قد تعتقد ان الأمر لا يفعل، لكن صدقني سيجعلك تتكاسل في صناعة ذلك الـ Sidebar مثلا، لأنك لا تملك أفكاراً لطريقة تطويره، و الأصح كان أخذ وقت و البحث عن أفكار لشكله بدل تجاوزه و البدئ في الـ Footer و تناسي و التكاسل على الـ Sidebar، الأمر الذي سيجعلك تفقد الرغبة تماما في تطويره، و منه فشل تطوير الصفحة مؤديا الى فشل تطوير المشروع بأكمله.

إستخدمنا الـ Mind Map أعلاه لتحديد كل صغيرة و كبيرة و بترتيب محدد، فإتبع الترتيب، لا تتكاسل على أي مهمة صعبة و تتجاوزها، بل خذ وقتك الكامل في تطويرها، و إن لم يلزمك خذ وقتا أطول، عدل على جدولك الزمني قليلا و قم بتطويرها رغما عن أنفك.

- بعد التنفيذ : الـ Version Control و الـ Documentation :

اعتقد انه و في هذه المرحلة قد تجاوزت حقا عملية الإنتقال من مشروع لآخر دون إكمال المشروع الأول، لكن بعد نهاية المشروع البرمجي نتكاسل عن شيئين رئيسيين و هما الـ Version Control اي عدم رفع مشروعك على احدى منصات إستضافة المشاريع لإبقائه بشكل دائم او مشاركته بشكل مفتوح المصدر إن اردت و هو أمر يبقى إختياري، لكن الـ Documentation شيئ ضروري لحث الناس او المستخدم الأخير على إستخدام و إستعمال برمجيتك بطريقة صحيحة، و بالطبع إن اصبح المشروع مشروعا ناجحاً قليلا، لا تنسى ان تعدل عليه أكثر مستقبلا، و تضيف بعض اللمسات و الإضافات لمشروعك كذلك.

- بعد التنفيذ : إعرف متى تبتعد :

" من اهم المهارات البرمجية التي يجب ان يمتلكها كل مبرمج، هو ان يعرف متى يبتعد قليلا "، هل تمتلك هذه المهارة؟ حسنا عليك ان تمتلكها، إنهيت مشروعك ؟ جيد لا تبدأ مباشرة في المشروع القادم، خذ فترة راحة، أسبوع او اسبوعين او شهر ربما، شاهد بعض الأفلام و المسلسلات على كيفك، إقرأ بعض المقالات في المجال البرمجية لتزكية معارفك، تابع مجالات أخرى غير البرمجة لتنويع مصادر معلوماتك، إفعل اي شيئ تريد ما عدا البدئ في مشروع آخر، إعط بعض الوقت لنفسك و هيئ نفسك جسديا و نفسيا الى حين الإستعداد للبدئ في مشروع برمجي آخر، و اعد سيناريو فلم Edge of Tomorrow بإستخدامك لمعطيات هذا المقال . 

شاركه على :